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LICENCIAR UNA MARCA
COMO ESTRATEGIA DE MARKETING



Rovio es la compañía que ha creado el famoso  juego de los “pájaros furiosos”, esta pequeña empresa se creó en 2003 como un estudio para crear juegos para móviles y en el 2009 lanzo el famosos juego Angry Birds para “smart phones”  que se convirtió en un fenómeno en todo el mundo en el 2010. A partir del éxito que consiguieron con Angry Birds, Rovio ha basado su estrategia de marketing en expandir rápidamente la popularidad  de su imagen de marca a otros negocios bien diferentes.

En China, Rovio se asocio con McDonalds para crear juegos Angry Birds en el interior de los restaurantes, en en uno de ellos se puede ver una honda real sobre los arcos dorados de McDonald. El  poder de la marca es tan grande que Rovio se ha unido con la empresa Lappset para crear  parques infantiles basados en el videojuego. En Finlandia se ha creado la marca de refrescos Angry Birds que ya vende más que Coca-Cola y Pepsi-Cola.  Fazer , otra empresa de  Finlandia dedicada a la la producción de alimentos está comercializando una gama de dulces con el nombre de Angry Birds. Incluso Hasbro presentará la línea de juguetes basándose en el juego Angry Birds Star Wars…

NUEVA COMPETENCIA PARA EL iPAD



La tablet de HTC llamada Flyer fue lanzada al mercado en el segundo trimestre del 2011 y lo hará con la nueva versión de Android, el Gingerbread 2.4.

Lo que presenta esta tablet es que se podrá visualizar sus elementos de forma tridimensional, cámara de 5 megapíxeles, cámara frontal de 1.3 megapíxeles para realizar videollamadas. El tamaño es de 7 pulgadas (1024×600 píxeles), procesador de 1.5 Ghz de un solo núcleo, 1 GB de Ram, 32 GB de almacenamiento ampliables en tarjeta SD.

NO PIRIR… DE LA MEGAPACA



Actualmente en las calles, avenidas y bulevares de la ciudad de Guatemala hay una escasez de publicidad creativa e innovadora; todos los días se tiene que ver (obligadamente) lo mismo de siempre.

Nadie en Guatemala tiene la cultura de detenerse por unos instantes para (al menos) tratar de descifrar o entender lo que se expone en las gráficas de publicidad exterior porque la creatividad es nula; sólo se realiza publicidad para complacer al cliente y que este cumpla los requerimientos para que la marca esté presente en la calle y provoque el impulso de los consumidores para que compren un determinado producto o adquieran un servicio.